やぬすさん's Recent Activity
2012-04-08 - matakimika@d.hatena
[network][はてな][また君か。] 情報の継承問題かー
見えないチカラ: A successful Git branching model を翻訳しました
[git][日本語][translation][tips]
gitでアレを元に戻す108の方法 - TIM Labs
[git][tips] 元に戻したいような状況にしないというのもひとつの手だけども
ウェブサイトに必要になるお金 | 水無月ばけらのえび日記
[web][CMS]
コンテンツをアクセシブルにするのか、アクセシブルなコンテンツを作るのか | 水無月ばけらのえび日記
[web][accessibility]
SVGをobject要素で活用する | 水無月ばけらのえび日記
[SVG][HTML]
Androidのコマンドとか権限とかの話 - 高見知英のかいはつにっし
[Android][permission][dev][はてな]
!importantの誘惑 | 水無月ばけらのえび日記
[css] style 属性最強なのか…
2011-09-29 - matakimika@d.hatena ところでソーシャルゲーム大勝利気運の影響で用語「カジュアルゲーム」の影が薄いよね最近
[game][はてな][また君か。] ビジョン同士の戦いってのがわかりやすくなったよね
「偽善」はもっと評価されるべき | おごちゃんの雑文
[society][生越昌己] うちから湧きいでる衝動をもって何をなすか
How to write JS code generator - 枕を欹てて聴く
[はてな][JavaScript][parser] 言語仕様とにらめっこ
ロシアのソフト開発がいろんな意味で凄い: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[Russia][software][dev][山本一郎] 目分量ktkr
ゲームがプレイヤーに与える快感とは何か。どっちへ行くのか。:島国大和のド畜生
[game][design][島国大和] 自己顕示欲を満足させるには的なハナシ。所有していると他社から尊敬を集められるものを作る、という手法
Android案件の見積り | Classmethod.dev()
[Android][dev][estimate][tips] Android 特有の観点だね
「プロジェクトX」をもっと称えよ! | おごちゃんの雑文
[生越昌己][technology] ライフサイクルの説明がしづらい、というのはまぁ課題だよね
フジテレビ&韓流問題の周辺にある課題に関する雑感
[大韓民国][television][山本一郎] 構造問題の指摘
そこそこだけど自己アピールができる人vs口下手だけど技術が凄い人の戦い: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[business][山本一郎] ユーザーインターフェイスがリッチな人は前衛でデフェンス、技術力が高い人は後衛で大魔法の準備じゃよ
ソーシャルゲームは本当に高額か?とかそういう方面の雑談: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[content][山本一郎] コンシューマーと PC と携帯機とソーシャルとでごっちゃになってるてのはちょっと意外
4Gamer.net ― 【山本一郎】コンシューマゲーム開発部隊がスマホアプリやソーシャルに何故適応できないか(メモ)
[game][4Gamer.net][article][山本一郎][social] 「運営する」わけだよね
中国市場から撤退する弊社から、中国でアプリを売りたい皆さんへ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[business][China][山本一郎] 日本人高いよな…
倍プッシュの博打打ちは、いつか破綻する: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[business][山本一郎] 失敗しないように動くのが責任なので「失敗したら責任を取る」ておかしいよな
ハーバード大「クチコミは効かない」記事で考えるべき論点3つ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[marketing][山本一郎] 必要に迫られて、ってのはそうかな。話題にのぼるためのひとつのチャンネルとみればいいと
リメイクを否定しない強い心を育む(ゲーム業界のみ): やまもといちろうBLOG(ブログ)
[game][project][山本一郎] システム構築とかでもマネジメントの視点でまったく同じシステムをまったく同じチームで作るなら、みたいなありえないハナシするけどそれの実地版かな。じゃあ冒険するところだよね
「まず仕上げる」という話: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[business][project][山本一郎] 要件定義の意味わかってないひと多いよねとかそういう
「景気が悪くなってきたので業績が悪化しました」とかいう経営者がダルい: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[business][山本一郎] 人材が云々は日本の特性でもあるような気がするけども
尊敬する人たちと飲んで帰ってきたので言いたいことを言う: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[life][business][山本一郎] 落とし込みが重要
島国大和氏の「モバゲのFFの雑感」について: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[game][山本一郎][marketing] DLC 一本でくっていくためのコツって言い方はアレだけど。新しいビジネスモデルを確立しようってことよね
サラリーマンとビジネスマンの違い(雑感): やまもといちろうBLOG(ブログ)
[山本一郎][business] 自分のコスト馬鹿にならん
どうしても、もやもやして一歩が踏み出せない君へ: やまもといちろうBLOG(ブログ)
[山本一郎][tips] 課題抽出じゃね
ゲームのプレイ動画の望まれない公開に関して。:島国大和のド畜生
[game][copyright][島国大和] 誰が判断するのかは重要よな
Aileはなぜプレイ動画に「激怒」したのか? 「徹底交戦」ににじむゲームメーカーの怒り (1/3)〔2011年06月10日〕 - ねとらぼ
[game][ITmedia][article][copyright] 「若い子」にはこうやってちゃんと言わないとわかんないんじゃないの
Appleが一度認可したゲームを削除 月額課金やはり認めず【湯川】 : TechWave
[Apple][game][iOS][TechWave][article] でかいミスだなぁ
違う角度からゲームの面白さの話をしよう。:島国大和のド畜生
[game][島国大和] 才能に時間管理能力とかストレス管理能力を含めると採点装置という見方で一元化できるんじゃないか
個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。:島国大和のド畜生
[game][島国大和] HTZA は他の娯楽と競合しないから路線としては間違ってないはずなんだけど
しあわせをほじくる。:島国大和のド畜生
[society][島国大和] 幸・不幸に結びつけるのは筋が悪い
最近のゲームと最近の俺と。:島国大和のド畜生
[game][島国大和][design] アイテム合成で面白いと思ったことはないな。物理的に無理な合成結果もたまにあるし
資本の暴力への勝ち方がよく解らない。:島国大和のド畜生
[島国大和] あとはセンスとか生き方とかの問題になりそうだけど
最新のゲームでも昔のゲームより劣る部分はある:島国大和のド畜生
[game][島国大和][latency] いまでもシューターとか格ゲースキーはこだわってたりするんじゃないかな
もう止めて、若者のライフはゼロよ。:島国大和のド畜生
[society][島国大和] 次の世代のことを考えると子供育てる余裕ないくらい働かないといかんのよな
旧世代ゲーム企画屋が、携帯ソーシャルゲーム遊ぶと何を思うか。:島国大和のド畜生
[game][mobile][島国大和] 少しでも面白そうなら試しに金出してもいいということになるんだけどトップ見ただけだとそんな気にすらならないというか萎える
4Gamer.net ― AndoridやiOS搭載端末と,その周辺機器が見せるゲームデバイスの可能性。2012 International CESで展示された新製品をまとめてチェック
[4Gamer.net][game][article][Android][iOS] かぶりものは実際どうなんじゃろね
Apple - Press Info - Apple Reinvents Textbooks with iBooks 2 for iPad
[Apple][education][iPad] 安い。でも 1 日使ってると目の疲れがハンパないかなぁ
Twittperator の設定について - Death to false Web browser! - vimperatorグループ
[vimperator][はてな][Twitter] ありがとう!!
andreasgal/pdf.js - GitHub
[JavaScript][HTML5][PDF][dev][github] PDF 仕様てけっこうめんどくさいんだよなー
サードパーティCookieの歴史と現状 Part3 広告における利用、トラッキング、ターゲティング広告におけるプライバシーリスク - 最速転職研究会
[ad][web][security] 周知と認識の問題
「ボランティア」の実用性 | おごちゃんの雑文
[work] 労働市場という発想はなかった
Homebrew — MacPorts driving you to drink? Try Homebrew!
[mac][software]
iTerm2 - Mac OS Terminal Replacement
[mac][software]
ステータスラインにステータスバーのアイコンとかツールバーボタンとかを入れるプラグイン - Vimple Star Sprites - vimperatorグループ
[vimperator][plugin][software][はてな]
プラグイン開発豆知識 - Vimple Star Sprites - vimperatorグループ
[vimperator][development][plugin][JavaScript][はてな]
Cocoaのためのコーディングガイドライン
[Apple][development][guideline][cocoa]
君にとっては明日の出来事 » アウトレットとアクションの設定UI
[Apple][development][tips][iOS]
URLリンター - Facebook開発者
[OGP][Facebook][tool]
第1回 はじめに ─iPhone/iPadアプリケーション開発方法の各特徴─|gihyo.jp … 技術評論社
[Apple][development][技術評論社][tutorial][serialization]